80年代,國內網吧興起,桌上1個個小屏幕,小小的街鋪,扎堆的人群基本就是網吧當時的原型。吸引的人員大多數為上學的青少年、沉迷網吧的中年大叔,轉眼之際,一家家小街鋪慢慢轉型成大型店鋪,名字也從網吧變?yōu)榫W咖。
隨著電子競技的興起,90后趕上了電競時代,從網吧、網咖的消費人群聲音里涌出了個新名詞-電競館。電競館迅速占領了各大商業(yè)區(qū),甚至原來的很多網咖都進行改造,專門開辟出電競區(qū),成為了網咖電競館。這讓電競館和網吧、網咖之間的界定越來越模糊,.終導致很多人將它們混為一談。
網吧,網咖,電競館,有哪些區(qū)別?
那么,網吧和網咖,電競館究竟有什么區(qū)別呢?我們應該如何去區(qū)分一家網吧、網咖還是電競館?
網吧:
從配置的電腦來說一般有10-50臺,面積上來說多為10㎡-30㎡。設計方面來說,網吧多為大通間設計和包廂設計,收費統(tǒng)一。選址方面多為街鋪或者靠近學校的地方,消費群體:學生和網吧周邊社會人員。提供的服務除了基礎的網絡服務,還會有簡單的飲料售賣。
網咖:
從配置的電腦來說一般為90-250臺,面積上多為300㎡-500㎡。設計方面來說,網咖更人性化,區(qū)分開吸煙區(qū)、無煙區(qū)、為了提升人均消費,更是有舒服的VIP區(qū)、包廂區(qū)等。選址方面多為高入住率社區(qū)和購物中心,消費人群:周邊的社會人員和小區(qū)居民。提供服務除了基礎的網絡服務,還有精致的飲品、糕點和周邊產品。營銷活動:開卡首沖多少贈多少等。
電競館:
是以電子競技為運營核心的場所。如同體育館,是以體育為核心支柱的場館,雖然也可以承接一些匯演、講壇和大型宴會等等。不過,電競館其實并不是單純看比賽的場館,除了電競比賽之外,它會保留網吧的核心功能:上網、游戲和會員制。此外,又會有網咖的一些必要的休閑文化,比如咖啡、氛圍音樂等等。其實,就是網咖向電競方向發(fā)展出的新的形態(tài)。
今年國內出現了..VR+PC端的電競館,我們看看它的與傳統(tǒng)網咖、電競的不同之處
233城市主場-電競館:
它與普通的電競館..的區(qū)別就是環(huán)境和氛圍,電競館的競技氛圍比較濃厚,網咖則傾向于休閑娛樂。電競館的硬件標準也更高。而233城市主場-電競館將三者特點結合與一體,可以滿足玩家對暢玩大型游戲和參與賽事的需求。哪個電競館比較專業(yè),像233城市主場電競館由英特爾、ESL和Oculus聯合舉辦的..屆VR League總決賽,其中融合5G+直播的Tower Tag 全國VR電競大賽,擁有電競顯示器、機械鍵盤、1T內存、1060以上的顯卡是電競館內的標配,還搭配了專業(yè)的電競舞臺、LED大屏、AI解說間等功能性專區(qū)。喜歡電競的去電競館里感受一下那種競技氛圍和高配設備還是挺不錯的。
網吧/網咖,是傳統(tǒng)的上網服務形態(tài),持有的是網吧經營許可。
電競館,以233城市主場電競館為例說明,是主做電競事業(yè),是電子競技體育項目。三種店鋪類型選擇,每月營業(yè)55萬,回報周期短;總部指派專業(yè)店長全程帶店,按標準化運營策略及實施方案負責整店日常運營,實時監(jiān)控運營數據,實現合作共贏;TA跟網吧網咖..的區(qū)別是在于,持用電子競技證,而不是網吧經營許可;有電子競技證,是不規(guī)文化局管,而是規(guī)體育局管,同時只要持有身份證,未成年也可以合法進入的。
競館針對哪部分人群的喜愛?
凡是90后00后喜歡的玩意兒,電競館里都有!
小姐姐們湊一起可以K個歌,也可以在電競館來一盤狼人殺,吊個娃娃機;
好基友們三三兩兩組個隊,吃個雞,開個黑,坐在懶人椅上殺一把..榮耀;
動漫迷們可以在電競館里舉辦二次元大會,奇裝異服,盡情大秀;
如果趕上有比賽,電競館就熱鬧了,穿著各自偶像T恤的粉絲團們會揮舞著熒光棒喊著只有他們聽得懂的電競術語,為舞臺上的少年們吶喊瘋狂;
.奇妙的是,電競館還能搞團建!老板們帶著一票年輕的員工來這里【洗腦】沒有憋悶的企業(yè)內訓,也沒有傳銷式的口號,只有激情的電競比賽和趣味游戲;
233城市主場不止于電競館,也是一個有青春,VR科技元素的時尚秀場,針對不同領域所展現的不同功能,不斷產出全新的泛文娛內容,誕生出一系列全新的電競館。
以上就是網吧,網咖,電競館的區(qū)別,希望對大家有所幫助!